lol规则项英雄数据计算方式(持续更新lol主角数据)
1、物防魔抗减伤数值:x÷(x+),x=物防魔抗数目。
血量和魔法值恢复速度,以个人天赋及成长定。
2、物品价格随游戏物品价格调整(我绝不会说我用了三天弄了一个和统一物价,但是发现有太多漏洞,两个游戏一直进行价格调整是有他道理的,这算是为拉点客人吧!)
同时本书增添如下装备:
神秘之剑:由短剑()加金币合成,属性:+0(没看错,是零包蛋)点攻击力,每杀一人+5攻击力,满层层,到达层后,移动速度+%,击杀获得两层,助攻一层,死亡损失全部层数。
利维坦之甲:由红水晶()加金币合成,属性:+0点生命值,每杀一人+生命值,满层层,到达层后,体型增大%,击杀获得两层,助攻一层,死亡损失全部层数。
伊莉莎的奇迹:价格:,属性:+生命值,+生命回复,+魔法恢复,被动:(非唯一被动)带上此物品,未死一次升上五级,此物品从物品栏消失,属性保留,但期间若死一次,此物品消失,属性不保留。
3、在规则项地图获得金钱:
近战兵:
远程兵:
炮车:
大野怪:
小野怪:
远古大野怪:
远古小野怪:
肉山:固定奖励,
防御塔、兵营和圣坛:金币奖励,其余建筑无奖励。
击杀英雄:+×(n-1),n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得金币
第一滴血:击杀者获得金币,助攻获得金币。
损失金钱数:m×,m为等级。
赏金符文:×n,n=赏金符文刷新次数。
4、在风暴英雄规则项地图获得金钱:
近战兵:
远程兵:
法师:
水晶被摧毁之后的炮车:
雇佣兵:
首领:全队固定奖励,
兵营和防御塔:全队金币奖励,其余建筑无奖励。
击杀英雄:+×(n-1),n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得金币
第一滴血:击杀者获得金币,助攻获得金币。
5、在召唤师峡谷地图获得金钱:
近战兵:
法师:
炮车及超级兵:
一波兵总金钱:,
一个野怪点金钱总数:
大野怪,小野怪平分,若是只有一个大野怪,则为
纳什男爵:全队固定奖励,
防御塔和水晶:第一座建筑额外金币,且全队金币奖励。
击杀英雄:+×(n-1),n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得金币
第一滴血:击杀者获得金币,助攻获得金币。
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