dota2规则项英雄数据(持续更新dota2主角数据)
1、注:这是计算方式,但书里主角并不知道具体计算方式,需要反推,计算方式很重要,有时候就是那么一点的恢复血量,就会导致斩杀失败,主要是针对,相当复杂。括号内为主属性效果。
力量属性每一点+()点生命值,+0.4%(0.5%)生命恢复增强,+0.%(0.1%)魔法抗性。
敏捷属性每一点+1(1.)的攻击速度,+0.(0.2)点护甲,+0.%(0.%)移动速度。
智力属性每一点+()点魔法值,+1.6%(2%)魔法恢复增强,+0.%(0.1%)技能增强。
物理减伤=1-1(1+0.*护甲)
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所有英雄初始攻击间隔1.7秒
攻击频率计算方式(1÷1.7×攻击速度)
没有攻速上限
2、物品价格随游戏物品价格调整(我绝不会说我用了三天弄了一个和统一物价,但是发现有太多漏洞,两个游戏一直进行价格调整是有他道理的,这算是为拉点客人吧!)
3、此规则项英雄在普通模式获得金钱方式:
近战兵:
远程兵:
炮车:
大野怪:
小野怪:
远古大野怪:
远古小野怪:
肉山:固定奖励,
防御塔、兵营和圣坛:全体金币奖励,其余建筑无奖励。
击杀英雄:+×(n-1),n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得金币
第一滴血:击杀者获得金币,助攻获得金币
损失金钱数:m×,m为等级。
赏金符文:n×金币,n=赏金符文刷新次数
4、在风暴英雄规则项地图获得金钱:
近战兵:
远程兵:
法师:,一波兵总共
水晶被摧毁之后的炮车:
雇佣兵:
首领:全队固定奖励,
兵营和防御塔:全队金币奖励,其余建筑无奖励。
击杀英雄:+×(n-1),n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得金币
第一滴血:击杀者获得金币,助攻获得金币。
5、在召唤师峡谷地图获得金钱:
近战兵:
法师:
炮车:,
一波兵总共,
一个野怪点总共:
大野怪独占颗金币,其余小野怪平分金币,若只有一只,则为
纳什男爵:全队固定奖励,
水晶和防御塔:第一座塔有额外金币奖励,且全队金币奖励。
击杀英雄:+×(n-1),n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得金币
第一滴血:击杀者获得金币,助攻获得金币。
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