
“玩家需要的不是更好的画质,而是前所未有的体验。”游戏设计专业大一新生林默,重生回到一个游戏产业刚起步的平行世界。这里的人们还在为“俄罗斯方块”着迷,对“开放世界”、“剧情叙事”、“魂系”等概念一无所知。而林默的脑中,装着整个游戏发展史!宿舍里,他用最简单的代码,化名,发布了,靠着魔性的玩法和病毒式传播,狂揽第一桶金,被誉为“最懂赚钱的独立制作人”。课堂上,他提交的课程设计,却构建了一个庞大、黑暗、充满挑战的“魂系”世界观,被教授斥为“不切实际、毫无商业价值的空想”,差点挂科。当各大厂商模仿的模式疯狂内卷时,林默默默成立工作室,将开发成型。游戏发售,全球玩家为受苦而狂欢,媒体惊呼“第九艺术的里程碑诞生了!”。
进来的路人玩家,在体验到游戏那无与伦比的魔力后,又自发地成为了新的“自来水”,向身边的朋友疯狂安利。 一传十,十传百。 《植物大战僵尸》,以一种与《羊了个羊》截然不同,但同样势不可挡的方式,火遍了全网。 如果说,《羊了个羊》的火,是利用人性弱点引爆的虚火。 那么,《植物大战僵尸》的火,就是靠着绝对过硬的产品力,烧起来的熊熊烈火。 它彻底奠定了“独狼”在玩家心中的地位。 那个曾经被污蔑为“小偷”和“骗子”的ID,如今,已经成了“创新”和“品质”的代名词。 一周后。 江城工商管理局的门口。 林默带着他的三个室友,拿到了一个崭新的营业执照。 执照上,“公司名称”一栏,赫然写着四个字: 幻境工坊。 “为什么叫这个名字?” ...
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