
网游三国领主之全球战争
地风调雨顺一月两熟的粮食產量有一年半的样子,在第一次国战结束,开始现实资金兑换游戏幣才结束,变成三月一熟。 所有玩家的死亡惩罚在第一次系统剧情结束之前,不扣任何属性点,死亡只爆出身上全部物品和一半的金钱,復活也没有虚弱期,第一次剧情之后死一次扣一点最高属性,復活虚弱3天属性减半,装备物品全爆。 领主玩家死亡惩罚与普通玩家相同,领地只有领主办公室耐久被清零领地才会被攻破除名,但领主玩家在第一次剧情之后多了一个每次死亡扣10点民心,10点治安。 估计按照“银河”的想法,开始玩家靠著不怕死的人海战术迅速开局,建立领地之后利用一月两熟的粮食积累资源,供养部队,然后第一次剧情黄巾起义,领主把前面养出的部队,冒险玩家组成玩家军团,在黄巾起义还是能捞到不少好处,剧情介绍拿著奖励反哺到领地...
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