
“一刀1?不可能,你攻击这么高,怎么可能还能加体质。”“你以为我是全力加点的莽夫吗?不,老夫自然加了体质。”“力体双修战?!不对,你为什么动作这么快!”s
有了初步的认知。 神武纪最重要的几个点,一个就是极高的自由度,也就意味着,如果在现实中有些功夫武术底子的人,进入游戏后会有很大的优势。 这一点很大程度上决定了近战玩家伤害的高低,发力角度正确,加上攻击要害,完全可以形成斩杀效果,一如他秒杀血色之手的战士般。 另外一个就是NPC的智能度,或者说真实性,这在神武纪中可能会非常正常。 以前的游戏经验完全不能拿来当做参考,玩家不同的选择可能会造成不同的结局。 回到家后,他就开始搜索人体发力技巧,以及致命要害。 现在让他学习一些武术套路什么的根本没用,这个不存在临阵磨枪,只有看一些简单明了的东西才能尽快用的到,比如身体的致命要害有哪些,简单的爆发技巧什么的。 “脾脏也是致命点吗?” 赤膊上身的宋展在自己身...
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